戦闘の仕組み
⚔️ 戦闘の仕組み・ダメージ計算式【検証データ】
有志の検証班が実戦で解明したダメージ計算式・クリティカル・属性倍率・毒・反撃体勢の仕様をまとめました。検証が進み次第、追記していきます。
🧪この記事について
ここに載せている数値・仕様は、有志の検証班が実際の戦闘で計測して導き出したものです(公式発表ではありません)。パララボ運営に共有していただいた内容を、許可を得て掲載しています。検証が進めば随時更新します。
🎯ダメージに乱数はない・クリティカルは2倍
- ダメージに乱数(ブレ)は存在せず固定です。同じ条件なら毎回同じダメージになります。
- ただし一定確率でクリティカルが発生し、ダメージが2倍になります。
🔥属性倍率は「有利1.25倍・不利0.8倍」
- 有利属性に対して 1.25倍
- 不利属性に対して 0.8倍
有利と不利の差は約1.56倍。属性を合わせるだけで、実質的に攻撃力が5割増しになる計算です。属性ごとの評価はこちら。
☠️毒ダメージは防御を無視する
毒のダメージは、毒を与えたキャラの「戦闘用ステータス攻撃力」に対する割合で決まり、相手の物理防御・特殊防御を無視します。
| 毒を与えたキャラの属性 | 割合 |
| 地 | 9.35% |
| 闇 | 7.5% |
| 光 | 6% |
防御が高い相手ほど、毒の相対的な価値が上がります。毒軸のスキル評価と合わせてどうぞ。
🛡️反撃体勢はスタンの唯一の対策
- 反撃体勢がオートスタンと同時に発動した場合、スタンを無効化して行動できます。パラノイズのスタンは状態異常回復で治せないため、これが事実上唯一の対策です。
- 全体攻撃で2体同時に反撃体勢が発動した場合、右に配置したキャラが先に行動します。配置順で反撃の順番を制御できます。
👥状態異常2体攻撃(ドリームハンター2体・ポイズンイーター2体など)
- 1体でも条件を満たしていれば発動します。
- 条件を満たしていない相手に対しては、おそらく0.75倍のダメージ。
- そのため、オートガードで睡眠・毒を対策している構成に対して非常に有効な手段になります。
🎁デイリー宝箱の排出率(1000回集計)
| アイテム | 排出率 |
| 経験の果実 | 55.2% |
| ダイヤ | 10.7% |
| 潜在能力ドリンクC | 7.3% |
| 潜在能力ドリンクB | 7.1% |
| ストップウォッチ(2時間) | 6.5% |
| ストップウォッチ(5時間) | 6.2% |
| 限界突破の果実 | 3.5% |
| 強化の粉 | 1.8% |
| ストップウォッチ(10時間) | 1.7% |
1000回開けた実測値です。ダイヤは約10回に1回。
🙏謝辞
本記事の検証データは、有志の検証班のご厚意で提供いただきました。この場を借りてお礼申し上げます。検証にご協力いただける方は協力者クレジットのページもご覧ください。
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