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戦闘の仕組み
🧠 スキルの発動条件と編成の考え方【運営の実戦メモ】
パラノイズの戦闘では、技をプレイヤーが選べません。だから勝ち負けは「誰をどの順番で出すか」で決まります。入場・復讐・EXなどの発動条件と、野望・統一/闘技場・遺跡での班の組み方の違いを、パララボ運営が実戦で確かめた内容でまとめました。
📋 目次
🧪この記事について

ここに書いた内容は、パララボ運営(eサプリ)が自分のプレイと、たくさんの戦闘を見て確かめたことをまとめたものです。公式の発表ではありません。「まだ確かめられていないこと」は、その旨を書いています。編成AI・育成方針AI・闘技場AIは、この内容をもとに答えを作っています。

🎮大前提:技は選べない。編成で「起きてほしい状況」を作る
✨EXスキルは特別(1回きり・優先して使われる)
🚪入場・復讐・スキン・オート・遺志の発動条件

状態異常(スリープ・スタン・ポイズン)を付けるパッシブは、名前の頭の言葉で発動条件が決まります。ここを取り違えると編成が崩れます。

名前いつ発動する?補足
入場◯◯控え(5・6番目)から場に出た瞬間2体版の対象はランダム。1〜4番目に置くと発動しない
復讐◯◯自分が戦闘不能になった時敵の攻撃でも、毒のダメージでも、相手の自爆でも発動
◯◯スキン攻撃を受けるたびに1回抽選
オート◯◯攻撃するたびに1回抽選全体攻撃なら相手ごとに抽選(全員眠ることも、誰も眠らないことも)
◯◯の遺志戦闘不能になった時倒れ方を問わず発動(自爆は未検証)
🔁控えを場に出す技(EX撤退・自爆・エクスチェンジ)
😴睡眠軸の班:眠らせた相手は攻撃すると起きる

睡眠軸の理想:眠らせ役 → ドリーム系が殴る、の順にTUが回るように並べる。全体攻撃持ちと、単体で弱い攻撃を繰り返すだけのキャラは入れない。毒持ちも入れない。

例外はローサ「月夜の哲学」。毒を付けられますが、倒れたとき味方のHPと状態異常を回復し、ターンも渡せる万能サポートなので、睡眠軸の班に入れても強いです。

☠️毒軸の班:毒の強さは付けた人の攻撃力で決まる
⚡スタンはどの班にも混ぜてよい
🛡️耐える・守る(根性・オートガード・回復)
🗡️火力技の条件
技条件向いている置き方
サバイバー場に出てから300TU経過(控えから出たら、出た時点から数える)1〜4番目
シリアルキラーそのキャラ自身が2体以上倒す自分で2体倒せる単体火力
孤軍奮闘戦場に出ているのが自分1人だけになる(長い戦いなら4班合算で最後に残った時)長い戦いの「最後に残る役」
逆境系・HP反転その時点でHP30%未満。回復して戻ると使えない根性と相性がよい
反撃体勢攻撃を受けた時、TUを無視して手番を得る(受けるたびに抽選)主力に2回攻撃させたいなら前線(1〜4番目)
🔢並び順のルール
🏟️野望・統一と、闘技場・遺跡で組み方が変わる

麗華の野望・統一(まったく同じ戦い方)

闘技場・謎の遺跡(長い戦い)

レイドは全班の総戦力だけを見る別枠で、班の構成は関係ありません。

⭐持っていたら主力と同じ扱いで使うSR・R

図鑑ではスキルの系統(スリープ・スタン・ポイズン)で絞り込みができます。

📈育成は1体に絞る

手持ちのカードから班を組むなら編成AI、育てる1体を決めるなら育成方針AIが、この記事の考え方で提案します。

📝まだ確かめられていないこと
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