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独占取材 / TOP PLAYER INTERVIEW
Maron

総戦力7.08億・国内トップクラス
「まろん」氏の編成思想

全キャラ完凸、全員Lv.200。頂点はどんな基準で部隊を組んでいるのか。

708,209,070TOTAL POWER

第2部隊だけで1.93億、第3部隊1.54億、第4部隊1.43億——1つの班に4,000万級が複数並ぶ布陣。遺跡は地下316階まで到達している。パララボがこれまでに確認した中でも群を抜く数字を持つ、J-06サーバーのギルド「くろねこ」所属の軍師「見習い魔王まろん」氏に、部隊編成の考え方から遺跡深層の攻略法までを聞いた。

プレイヤー名
見習い魔王まろん
ギルド
くろねこ(軍師)
サーバー
J-06
遺跡 到達階層
地下316階
総戦力
708,209,070
所持キャラカード
109枚(全員 Lv.200・完凸)
取材日
2026年9月13日
データ出典
本人提供のスクリーンショット
まろん氏の部隊編成 総戦力708,209,070
本人提供:第1〜第4部隊。第2部隊は1.93億に達する(2026年9月13日時点)

014つの部隊、それぞれの役割

パラ
ラボ
パララボ編集部
第1〜第4部隊、それぞれの役割分担を教えてください
Maron
見習い魔王まろん
上の部隊から ・余り物キャラで組んだデバフ飛ばし部隊。また、デバフ部隊と合わせて戦力6000〜7000万の部隊を飛ばす部隊。積んである防衛を少ない被害に抑えるなど。 ・属性相性を気にしない1軍 戦力2000万上の部隊まで勝てるようにセッティング ・属性相性を気にしない2軍 他のキャラが育ったら1キャラ交代予定 ・属性相性を気にしない3軍 育成中
Maron
全キャラ完凸、ほとんどのキャラ200レベルだから、戦うギルドの相手エースに合わせていくらでも組み替えれるんだよね。
編集部注 注目すべきは「属性相性を気にしない」という前置き。有利不利を計算に入れず、素の地力で格上(戦力2000万上)を 食えるようセッティングしている。相性で勝つのではなく、相性を無視できる水準まで各軍を仕上げる——そんな発想が読み取れる。

02避けるべき編成 ——「最強班を睡眠染めにしない」

パラ
ラボ
パララボ編集部
「この編成は絶対にやめた方がいい」という失敗例はありますか?
Maron
見習い魔王まろん
自分の班の中で1番強い班を、睡眠キャラ染めにすることは避けよう
編集部注 ── なぜ睡眠染めは最強班に向かないのか 毒・スタンは継続してスキルを使いながら大ダメージを与えられるのに対し、睡眠は弱ダメージや毒ダメージでも解除されてしまう。結果として、戦力の数字ほど実戦での制圧力が出ないケースが多い。「一番強い班」=最も勝たねばならない班だからこそ、状態異常の安定性が求められる、という判断だ。

03性能面で一番魅力的なキャラ ── 麗華「私、もしかして?」

パラ
ラボ
パララボ編集部
性能面で一番魅力的に感じているキャラは? その理由も教えてください
Maron
見習い魔王まろん
麗華(私、もしかして) 有能な状態異常のポイズン(根性相殺も含めて)をばら撒きまくる。 育成初期は素材が足りずポイズン設置→ポイズンイーターの倍率ダメージが火力的に目立ったが、育ったポイズン設置者のポイズンダメージがエグい(突破できない遺跡のログとか見て喰らってるダメージを見てみるとよく分かると思う) あくまで1キャラ単体で考えるのではなく最低2キャラセットで相乗効果を。そう考えると相方は他のポイズンイーター持ちキャラなら誰でも良い汎用性高 次点だと メイサ+ヨーコ
鳳梨麗華「私、もしかして?」総戦力43,424,150
まろん氏の麗華「私、もしかして?」——単騎で43,424,150
編集部注 ポイズンは「ポイズンイーターの倍率を通すための下準備」と見られがちだが、まろん氏は育成が進んだ先では毒ダメージそのものが主火力になると指摘する。さらに「根性相殺」——HP1で耐える根性持ちを毒の継続ダメージで処理できる点も、深層で効いてくる要素だ。そして評価軸は常に「最低2キャラセット」。単体のスペック表では測れない。

04評価より実際は強い ── 結衣「ピュアな駆け引き」

パラ
ラボ
パララボ編集部
逆に「評価より実際は強い」と思うキャラ・スキルはありますか?
Maron
見習い魔王まろん
結衣(ピュアな駆け引き) スキル、HP反転と反撃体勢の強さは有名なのにあまり育てている人を見かけない。HP反転のしぶとさがタイムストライクに適してる。その上%反撃でターン待たずに再度タイムストライク連発の可能性アリ、運悪く死んだとしても仲間を回復するという実は万能キャラ スタンで足止めターンが稼げるのでスタン部隊に組み込むとさらに強い

05強そうに見えるスキルの扱い ── シリアルキラー

Maron
見習い魔王まろん
シリアルキラーの扱いは気をつけてます!
Maron
シリアルキラーは強力ですが発動条件が2キルなので、まずないものとして火力が出るか? 他のスキルで火力がないとそもそも発動しないので。 シリアルキラー&他の攻撃スキルがタイム系ならば増援に置いたり、シリアルキラー持ちを増援に置くなら前提に復讐系のキャラを組み合わせるなり、、、
Maron
戦場に出てるのは4キャラなので、シリアルキラーなしでその4分の2を倒す能力がないと意味ないですからね
編集部注 シリアルキラー(2キル以上で使用可能・高倍率)は、カード単体のスペック表では明らかに強力に見える。だがまろん氏の評価軸は「発動条件を満たせなかった場合に、その編成は機能するか」
戦場に出るのは4キャラ。その半分をシリアルキラー抜きで倒せる火力がなければ、そもそも解禁されない。強スキルは"前提"を用意できて初めて戦力になる——増援配置や復讐系との組み合わせという具体策まで含めて、強さの見積もり方そのものが違う。

06遺跡の深層で詰まったとき

パラ
ラボ
パララボ編集部
遺跡の深層で詰まったとき、まず何をしていますか?
Maron
見習い魔王まろん
遺跡は進んでいくと反撃体勢のキャラの上振れをひくために試行回数が必須になる。 あまりにも長い間突破できないなら(敵によって)リプレイ見て反撃体勢スキル持ちキャラを前後キャラでサポートできてない場合があるので、回復や身代わり、状態異常ばらまきキャラを並べ替える
編集部注 深層は確率戦である、という前提がまず置かれている点が重要だ。そのうえで特筆すべきは、毎回きちんとリプレイを見返しているという点。反撃体勢の担い手が孤立していないか、回復・身代わり・状態異常ばらまきで支えられているかを戦闘ログで確認し、並び順を組み替える
「なんとなく強いキャラを入れ替える」のではなく、何が起きて負けたのかを毎回確認してから直す——この地道な検証の積み重ねが、7.08億という総戦力と遺跡316階という到達階層を支えているのだろう。

07頂点の武器庫

まろん氏の主力の一部。いずれも Lv.200・完凸で、単騎3,000万〜4,600万に達する。

鳳梨麗華「夕立ちの迷子」45,772,068
麗華「夕立ちの迷子」45,772,068
橘智弥「兄として、友として」46,879,927
智弥「兄として、友として」46,879,927
橘智弥「頂点捕食者」42,448,707
智弥「頂点捕食者」42,448,707
蒼木祥子「空腹の待ち合わせ」40,027,012
祥子「空腹の待ち合わせ」40,027,012
取材後記 まろん氏は、装備の考え方についても独自だ。「SRキャラとかに武器や装備品を付けてないから総戦力の値が実際の強さに近い」——R武器・SR武器は売却してROM(心)に変換している。使わないキャラに装備を分散させないぶん、表示されている7.08億はそのまま実戦で動く戦力とほぼ重なる。リソースを主力に集約しながら、自分の現在地を正確に把握できる状態を保つ——ここにも思想の一貫性が見えた。

まろんさんから学ばせてもらった5つのこと

  1. キャラは最低2体セットで評価する「あくまで1キャラ単体で考えるのではなく最低2キャラセットで相乗効果を」。単体のスペック表では測れない。
  2. 強スキルは"前提"込みで見積もるシリアルキラーのような条件付きスキルは、発動しなかった場合を基準に編成が成り立つかを考える。
  3. 属性相性に頼らない地力を作る相性込みではなく、素の状態で格上を食える水準まで各軍を仕上げる。
  4. 最強班を睡眠染めにしない睡眠は弱ダメージでも解除される。一番勝たせたい班ほど、毒・スタンなど継続性のある状態異常で組む。
  5. 深層は確率戦。そのうえでリプレイを見るまず試行回数。抜けないときは感覚で組み替えず、戦闘ログを根拠に並び順を直す。

取材日:2026年9月13日/取材協力:見習い魔王まろん氏(J-06・くろねこ)/画像はすべて本人提供・掲載許可済み。数値はすべて取材時点のものです。
パララボでは、各サーバーのトップ層プレイヤーへの取材を継続して行っています。「自分の編成も紹介してほしい」という方は、サイト内のお問い合わせまたはXのDMまでお気軽にご連絡ください。

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