パララボ運営(eサプリ)が、自分のプレイと多くの戦闘を見て考えたことをまとめた考察記事です。公式の発表ではありません。前提にしている戦闘の仕組みはスキルの発動条件と編成の考え方に書いています。
パラノイズの班は6枚ですが、戦闘開始時に場に出るのは1〜4番目の4枚です。誰か1人が倒れると5番目が、もう1人倒れると6番目が「増援」として入場します。
「入場◯◯」(入場スリープ・入場スタン・入場ポイズンなど)は、増援として場に出たその瞬間に発動する技です。ここがすべての出発点です。1〜4番目に置いたキャラは最初から場にいるので、「場に出た瞬間」がそもそも来ません。
| 置く場所 | 入場スキル |
|---|---|
| 1〜4番目 | 発動しない(最初から場にいる) |
| 5番目 | 1人倒れたら入場 → 発動 |
| 6番目 | 2人倒れたら入場 → 発動(入場後、控えは誰もいない) |
入場スキル持ちを置く場所は、5番目でも6番目でも構いません。麗華の野望・統一は1班ずつの短い戦いなので、6番目の出番が来ないまま終わることもありますが、それはそれで「味方が2人も倒れなかった」ということ。来ないなら来ないで全然いいのです。
違いが出るのは、入場スキルと撤退系の技を両方持っているキャラのときです。ここだけは、はっきり5番目が正解になります。理由は次の項で。
入場スキルを待つのではなく、自分から起こす方法があります。EX撤退(一歩後退・戦術的撤退)、自爆系(自爆スリープ・自爆スタン・自爆ポイズン・自爆ヒール・自爆ギブターン・ビッグボム)、EXエクスチェンジ。これらで場のキャラが下がったり倒れたりすると、控えが場に出て、そのとき入場スキルが発動します。
ただし条件があります。控えにキャラがいないと意味がない。撤退しても後ろに誰もいなければ、入場は起きません。だから撤退技持ちを1〜4番目に置くのは、「後ろに入場スキル持ちが控えている」ときだけ意味があるのです。
撤退技は「控えを呼ぶ」技なので、控えに誰かがいて初めて意味を持ちます。ここで5番目と6番目の差が出ます。
だから、入場+撤退技を両方持つキャラ(涼子ママのような)は優先して5番目。そのうえで、置き場所はその班に入場スキル持ちが何枚いるかでもう一段決まります。
パララボの編成AIは、このルールで配置を決めています。以前は「入場+撤退持ちは前に置く」という例外を広く取っていたため、涼子ママが1番目に来てしまう出力がありました。現在は、3枚以上そろっているときだけ前に置くようにしています。
例外はもう1つあります。入場スキルを持っていても、サバイバー・シリアルキラー・逆境のような攻めの技も持っていて、戦力がアタッカー級なら、入場を捨てて1〜4番目に置くほうが強いことがあります。
サバイバーは「場に出てから300TU」で発動するので、最初から場にいるほうが早く条件を満たします。入場スキル1回ぶんより、アタッカーとして最初から殴り続けるほうが得なら、そちらを取る。「入場持ちは必ず5番目」ではなく、「入場を活かすなら5番目」という考え方です。
闘技場と遺跡は6枚×4班=24枚が順番に戦う長い戦いです。1班の6番目が倒れると2班の1番目が出てきますが、このときも入場スキルは発動します。つまり長い戦いでは、2班以降の1番目も「入場の瞬間」を持っています。
一方で注意点もあります。次の班の先頭に全体攻撃持ちを置くと、前の班が眠らせた相手を班またぎで起こしてしまいます。入場スリープ持ちを2班の先頭に置くなら、その後ろの並びも「眠らせた相手を殴らない」構成にしておく必要があります(睡眠軸の班の組み方)。